Diseño de entretenimiento y gamificación: el espacio se vuelve cada vez más experiencial

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La cara del entretenimiento y la propia forma de vivir el tiempo libre están cambiando. Los espacios de juego y relajación se están convirtiendo en híbridos, utilizables por cada vez más personas de diferentes edades y que buscan experiencias interactivas, únicas e inolvidables.
En resumen, el espacio público ya no es sólo un lugar donde estar de pie, sino una oportunidad para vivir, estar, interactuar y compartir.
Nacen nuevos formatos, vanguardistas y cada vez más asistidos por las nuevas tecnologías, se desarrollan nuevas ideas con una actitud cross-media y una gran capacidad creativa y tecnológica.
El diseño de espectáculos es hoy un sector con mucho potencial, que explora el mundo de los eventos, imaginando y creando espacios y experiencias para la comunicación en directo.
Los escenarios creados por esta nueva rama del diseño, que combina de forma transversal muchas disciplinas, desde el diseño a la arquitectura, desde el del diseño a la gamificaciónde la marca comunicación en diseño de iluminación, encuentran expresión en diversos lugares, tanto públicos como privados: gimnasios, plazas, centros comerciales, clubes, ferias y eventos.
Emoción, espectáculo, implicación son las palabras clave en este mundo.

Diseño de entretenimiento y gamificación: el breve máster del Instituto Italiano de Diseño

Instituto Italiano de Diseño ha creado un nuevo curso de formación dedicado a este sector, un máster corto que es un auténtico laboratorio experiencial, un lugar donde crear, producir y aprender a innovar, guiados por expertos en la materia.
El curso explora el mundo de juegos y eldiseño de entretenimiento formar a personas capaces de imaginar el futuro del diseño, pero también de utilizar herramientas para amplificar experiencias y emociones.
El diseñador que sale de esta formación es un profesional que se ocupa de diseñar soluciones Hi Tech y Apps para Eventos, Empresas y Organizaciones que puedan mejorar y hacer única la experiencia de disfrutar de un evento o congreso a través de la gamificación. Este especialista crea soluciones a medida de los objetivos de las empresas, para aplicar en eventos presenciales, virtuales o híbridos, con el máximo engagement de la audiencia. Tech Corners en ferias y exposiciones, seminarios web, congresos, actividades de team building y mucho más. experiencias de inmersiónrealidad virtual y tecnología a medida para organizadores, ponentes, participantes, expositores y patrocinadores, superando los límites del tiempo y el espacio.
Los participantes podrán colaborar con empresas de planificación y diseño, industrias del juego y fabricantes de mobiliario y equipos basados en nuevas tecnologías, así como con compradores de espacios de ocio, ferias, eventos y comercio minorista.

Lo máster corto en diseño de entretenimiento y gamificación consta de varias etapas:

- Estudio preparatorio individual (plataformas de aprendizaje electrónico + textos)

- Fase presencial: 40 horas en línea - 12 presenciales en Milán

- Trabajo en proyectos individuales o en grupo.

Entre los profesores del máster hay profesionales de Espíritu verdeempresa especializada en el desarrollo de productos innovadores y visionarios del entretenimiento y el edu-entretenimiento para diferentes objetivos de clientes, estados de ánimo y tipos de experiencias de ocio: desde grandes parques temáticos a parques acuáticos, pasando por soluciones de entretenimiento y edutainment, somos profesionales clave que hablan los más diversos idiomas del ocio, interpretando y anticipando los estados de ánimo y las tendencias del mercado del ocio, incluida la nueva rama emergente del retailtainment para centros comerciales.

Para más información sobre el curso, los profesores, el programa detallado y las fechas, rellene el formulario de contacto del sitio web, haciendo clic aquí.

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