Spezialisierungskurs in

Spielzeug Design vom Spielzeug zum Spielbuch

Mailand, 18 - 21 November 2019

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Der Spezialisierungskurs in Toys Design IDI ist ein Voll-Immersionskurs, der darauf abzielt, die grundlegenden Werkzeuge des Spielwaren-Designers zur Verfügung zu stellen.

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Spielzeug Design

Mailand

Was du lernen wirst:

Wie ein Spielzeug entsteht

Konzeptentwicklung

Der kreative Fehler

Wie man Prototypen baut und ein Spielzeug herstellt.

Das mathematische Element in Spielen.

Lehrpfad

Spezialisierungskurs in Toys Design

Der Spezialisierungskurs in Toys Design zielt darauf ab, die grundlegenden Werkzeuge des Spiels der Spielwaren-Designer zur Verfügung zu stellen. Während der Unterrichtsphase werden Fragen im Zusammenhang mit der Anfangsphase des Projekts in Beziehung gesetzt werden untersucht, die Analyse der Formen, die Wahl der Sprache, den Beitrag der Mathematik in den Spielen, sowie Prototypenbau und Produktrealisierung. Die theoretische Phase wird von Übungen und Workshops begleitet.
Ziel des Spezialisierungskurses ist nicht nur das Erlernen einer Arbeitsmethode, sondern die Annäherung an die Welt der Kindheit durch das Konzept eines Spiels und dessen Repräsentation.
Der Toys Designer beschäftigt sich mit der Gestaltung und Herstellung von Spielzeug. Es handelt sich um eine hochspezialisierte Persönlichkeit, die Produkte mit besonderem Augenmerk auf die Bildungswelt entwickelt und auf die Bedürfnisse einer sich ständig weiterentwickelnden Gesellschaft eingeht.
Der Spezialisierungskurs richtet sich an Designer, Grafikdesigner, Innenarchitekten, Architekten, Illustratoren, Designer und Pädagogen.

Opportunità di lavoro

Sie arbeiten in der Regel in den Designabteilungen von Unternehmen der Branche, als Freelancer, in spezialisierten Designstudios oder als Berater für Unternehmen.

Behandelte Themen

  • Das Spiel ist aus einem Team geboren.
  • Die Kraftstoffspeicherung unserer Kreativität.
  • Gemeinsame Spielerfahrungen, um die für unser Projekt benötigten Zutaten zu reflektieren.
  • Das Märchen als Ausgangspunkt und Motor des Konzepts.
  • Formen und Farben im Märchen.
  • Analyse der geometrischen Grundformen.
  • Analyse der Grundfarben.
  • Form und Farbe folgen mathematischen Regeln.
  • Die Zersetzung
  • Durch das Spiel werden logische Konzepte gelernt.
  • Vereinigung und Trennung.
  • Gegensätze, kreativer Fehler, Verformung.
  • Das Spielzeug als Nachahmung der Erwachsenenwelt und / oder den Erwachsenen bei sich zu behalten.
  • Prototyping und Realisierung eines Produktes. Bilder von produzierenden Unternehmen, asiatische Produktion.
  • Praktische Übung: Im Klassenzimmer wird ein neues zu entwickelndes Spielkonzept oder Buchspiel individuell festgelegt.
Partner und besonderer Gast des Kurses, der Schriftsteller und Illustrator für Kinder GABRIELE CLIMA, Autor von in 15-Sprachen übersetzten Büchern. "IL SOLE FRA LE DITA" gewann den Andersen 2017 Award für das beste Buch für Kinder über 15 Jahre.
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Etappen der Route

  • Vorbereitende Lektionen: Lehrmaterial und Plattform mit Videolektionen
  • Klassenzimmerphase: 32 Stunden
  • Projektarbeit: Realisierung eines individuellen Projektes
  • Max. Teilnehmer: 18

Wie man sich bewirbt

  • Füllen Sie das Informationsanfrageformular aus und wir werden uns innerhalb weniger Tage bei Ihnen melden. Bei der Auswahl der Bewerber wird zusätzlich zu dem erstellten Motivationsschreiben der Lebenslauf der Schule und der Arbeit berücksichtigt; Es ist möglich, die Kandidatur mit einem Portfolio früherer Arbeiten zu unterstützen. In Anbetracht dieser Elemente teilt der Prüfungsausschuss dem Kurs / Master das Ergebnis der Auswahl und Zulassung mit, indem er das Anmeldeformular absendet.

Anlagen

  • Möglichkeit der Finanzierung der Registrierungsgebühr;
  • Berufsorientierung in der Unterrichtsphase;
  • CV-Video-Realisation bei voller Immersion;
  • Überarbeitung und Aktualisierung des Lebenslaufs zur Weitergabe an die Unternehmen der Branche am Ende der Schulung;
  • Berichte über Unterkunftseinrichtungen in Bereichen, die an den Veranstaltungsort des Klassenzimmers angrenzen.

Partner

Lehre

  • Irene Krieger
    Irene Krieger Architekt und Designer
    In Rom geboren 1968 absolvierte er in der Architektur in 1992 mit einer Arbeit über die Gestaltung eines Kinderparks durch die Geschichte von Pinocchio inspiriert. Seitdem sein Interesse an Design und vor allem Design für Kinder hat sich immer mehr gewachsen konkret die Zusammenarbeit mit mehreren etablierten Unternehmen der Branche wie Mattel, Thun, Sevi, Trudi und Haba zu realisieren. Zu den wichtigen Trainingserfahrungen gehört die Freundschaft mit Bruno Munari, der in der anschließenden beruflichen Tätigkeit sicherlich ein entscheidendes Zeichen hinterlassen hat. Er hat eine lange Erfahrung in Produktion und Design auch für asiatische Unternehmen. Die Illustration sowie die Gestaltung und Gestaltung ganzer Buchreihen sind ein wesentlicher Bestandteil seiner gesamten Tätigkeit. Mehrere Preise wurden im Bereich Grafikdesign und Illustration für Kinder gewonnen, und viele Publikationen wurden auch in wichtigen Magazinen veröffentlicht.

Gallerie

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